Nem vagyok egy nagy fantasy szakértő, de barátaim mágikus erejének és extra képességeinek köszönhetően összegyűjtöttük a kardozós, kalandozós, barangolós, varázslós fantasy filmkliséket.
A LÉNYEK:
- Emberek, törpék, elfek, entek, orkok, faunok, goblinok, tündék, lidércek, trollok, vérfarkasok, sárkányok, griff madarak, boszorkányok és még ki tudjak mik, teljesen ismeretlen lények földön, vízben, levegőben.
- A kis törpék mindig csúnyák, mogorvák, egyszerűek, de lehet rájuk számítani (fejszével vagy valami hatalmas dologgal harcolnak, amit alig bírnak el, de lelkesek).
- Mindig szokott lenni egy nagydarab - a film végéig nem látott - jóságos lény (sas, sárkány, bármi), ami egyszer csak a távolból "berepül" és megmenti a bajban lévőket és a jó ügyet.
- A harcias amazonok mindig szexi bőrruciban vannak és érthetetlenül fel van polcolva a mellük.
- Számtalan lény és mágus él a vidéken extra képességekkel, de mégis az emberek közül kerül ki a király.
- A lények legtöbbje ért és beszél az emberek nyelvén.
AZ EMBEREK:
- A főhős a történet elején egy szociopata harcos, aki éli a maga világát és nem akar már az emberek oldalán harcolni. A film végére kiderül, hogy a uralkodói vér csörgedezik az ereiben és király lesz.
Nagyon kevés a néger a fantasy filmekben.
- Mindig van egy lány, aki harcolni akar a lovag / barbár oldalán, de a faterja nem engedi. A végső ütközetben természetesen részt vesz, ő fut legelöl a harcban, az ő mellei is kibuggyannak a bőrruha alól. (Közben kiderül, hogy jól nyilaz például.)
- Fantasy-romantika: a halhatatlan lények közé tartozó női főhős lemond halhatatlanságáról, hogy humán szerelmével élhessen.
AZ ÚT:
- A kalandozó csapatban mindig van feszkó a nagyon különböző karakterek között. Leggyakrabban a mogorva törpe és a bonviván bajvívó kap hajba.
- A veszélyes út során a jók mindig megszállnak egy fogadóban, ahol újabb veszély leselkedik rájuk. Ha az erdőben költik az éjszakát, akkor a törpe horkolása zavarja meg az éjszaka csendjét.
- A folyón történő átkelés sosem megy simán. Valaki tuti beleesik, aki aztán vízesés felé sodródik.
- Egy hágón mindig keresztül kell menni. (A mélybe eső kő jelzi: magasan vannak.)
- Ha az úton egy nagyon nagy kő áll a kalandozó csapat útjába, akkor egy farúddal alápattintanak és már mennek is tovább.
- Ha a rosszak csapatában van egy varázsló / boszorkány, akkor az üveggömbön / füstön keresztül idézi meg és láttatja a barangoló csapatot a főgonosznak.
- Eleve térképnélküliség van. Néha kis mozgó lábnyom mutatja az utat, vagy találnak egy barlangrajzot, fába / kőbe vésett Lonely Planet-et.
- Az út során mindig eltűnik valaki, vagy megsértődik. Ha megsértődik, mindig akkor kerül elő, mikor a csapat másik fele már a csávában van (=megkötözve).
- A hegyben legtöbbször van egy alagút. Gyakori, hogy a hágó tetején van egy fahíd, ami csak problémát okoz, hiszen az utolsó átmenőnél elkezd leszakadni, vagy veszélyes madarak okoznak bajt. (Egy "jó" általában itt hal meg.)
- Az út során mindig van láva, mocsár, vagy bugyborékoló folyó, amibe egy vagy több főhős majdnem belezuhan, de fentről az utolsó pillanatban teljesen váratlanul és oda nem illő módon egy lián nyúlik be (vagy jön a már említett repülő sas, sólyom segítség).
A CSATA:
Csatában a két sereg egymásnak rohan, de a főhős és a főgonosz 10.000 harcoló között is megtalálja egymást a csatatéren.
- Belegondolni is elképesztő, milyen kondi és adrenalin lehetett egy középkori ütközetet végigharcolni pajzs + kard kombóval, minimum sodronyingben, vagy egy jó mellvértben. (Ráadásul a törpe fején mindig furcsán csúszkál a sisak.)
- Az erdőben rejtélyes lények lakoznak, akik semlegesek maradnak az emberek háborújában, mint Svájc. Aztán persze belesodródnak a harcokba (természetesen a jó oldalán).
- Az öreg király reumát, lumbágót és Alzheimer-kórt meghazudtolva harcol, de elesik az ütközetben.
- A csata fordulópontján a galambősz mágus szuperképességét elkezdi használni, a varázslástól persze kimerül, térdre rogy.
- A harcosok minden csapása halálos, minden nyílvessző öl. A fegyverforgatás mesterfokon történik. A fegyvert a történet során másra is használják, pl. almapucolás, frenkizés, nyílvesszővel kötél feljuttatása, törpék megviccelése, kígyó elkapása, stb.).
- A haverra hátulról rárontó ellenséget 20 méterről a másik "jó" karddal mellbe hajítja, az ellen hörögve esik össze. Ilyenkor a 2 barát összenéz és hiába veszítenek értékes másodperceket, senki nem támad rájuk.
- Ha a csata várban zajlik, akkor a vár összeomlása jelzi a gonosz erők halálát.
- A főhős az összeomló várból kifelé rohan, mögötte omlik le a kőhíd, kamera a mélybe mutat, majd az utolsó pillanatban egy földöntúli ugrással, vagy a sas menetrendszeri érkezésével megmenekül.
A TÁRGYAK:
- Fegyverek: a vágófegyverek arzenálja nagyon széles, minden karakternek különböző típusú fegyvere van, nincs azonos "márka": másfél-kezes kardok, kétkezes pallosok, bárdok, szablyák, handzsár, jatagán. (Amúgy hogy bírják el azt a kurva nagy kardot egy kézzel?)
- Valahol messze földön van egy kard, melyet ha megszerzel, varázserőre teszel szert.
- Bármikor elő tud kerülni egy láthatatlanná tévő köpönyeg, vagy egy démonidézésre alkalmas amulett, esetleg egy főhősre váró varázskoktél.
- A varázslathoz szükséges dolgok mindig kis üvegcsékben vannak. (A fontos törik össze, de mégis pótolható.)
- Rejtekajtó, mögötte egy teljesen új világ, vagy a nagy tudást tartalmazó kódex található. Rossz esetben kurva nagy mélység.
- Mindig a kis lények őrzik a kulcsokat, immár évszázadok óta rejtegetve, de a hős mindig meg tudja dumálni, hogy ezt adják oda neki valamiért.
- A varázstárgyak a film elején a főhős kezében még nem működnek, de mire a hős lelke is átveszi a fondorlatot, a cucc a végső csatát eldöntő eszközzé válik.
Ha ez nem volt elég, akkor lapozz a 235. oldalra és öld meg a sárkányt!